Seguro se acuerdan del video que les mostramos en donde Koji Igarashi diseñaba su propio nivel en Super Mario Maker. Seguimos ahora con la serie Devs Make Mario con un nuevo escenario creado por el mismísimo Tim Rogers. Muchos de nuestros lectores son fans de Tim Rogers así que denle un vistazo a su creación.
LEER +Hace algún tiempo leí en el extraordinario blog What Games Are sobre cuatro perspectivas fundamentales para abordar los videojuegos: tetrismo, conductismo, simulacionismo y narrativismo. La primera considera a los videojuegos como mecanismos para provocar diversión, la segunda piensa en ellos como máquinas de recompensa, la tercera como simulaciones de la realidad y la cuarta como una herramienta para contar historias. Muchos de ustedes seguramente se identificarán con alguna de esas maneras de aproximarse a los videojuegos. Si me pidieran adscribir a Tim Rogers a alguna de estas perspectivas, no podría hacerlo. Tal vez sólo podría decir que las dos que menos le convencen son el conductismo y el simulacionismo y que todos los buenos juegos narran una historia, tengan cinemáticas o no. Ti
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