Te contamos sobre el lado competitivo de este popular juego.
LEER +Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran Braid durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de "Tim" y su "Princesa". Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de Braid era sim
LEER +En este gracioso corto animado de Dorkly podemos ver una discusión ríspida entre un Mario Bros amigable y Tim (Braid), quien se comporta de una manera muy pretenciosa. El protagonista del aclamado título de Jonathan Blow se queda rápidamente sin argumentos para justificar que los videojuegos indie son originales. Véanlo dentro de la nota.
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