¿Acaso Mario siente algún dolor al morir? Legendario productor de Nintendo nos ofrece una respuesta muy interesante. Aquí los detalles.
LEER +Hace un par de semanas surgió la noticia de que el juego de Super Mario Maker 2 no te dejaría competir contra tus amigos en partidas en línea, lo cual no fue bien recibido por los fans. Nintendo es escuchó esas quejas y decidieron tomar medidas, ya que el juego sí nos permitirá jugar con amigos por medio de una futura actualización.
LEER +Desarrolladores de Super Mario World han confirmado lo que muchos, incluido Nintendo, intentaron ocultar por varios años.
LEER +¿Cómo fue que Mario es grande o chiquito? ¿Cuál es la idea detrás de los dos tamaños del plomero favorito? Shigeru Miyamoto, creador del personaje, recuerda el momento de su creación en el marco del lanzamiento del NES Classic Edition.
LEER +A ver si muy chicles para las adivinanzas. ¿Logras reconocer al amiibo que Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Tsubasa Sakaguchi están imitando?
LEER +La primera incursión de Link a las consolas portátiles llegó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Japón, 1993). El cuarto título de la seria demostró con una aventura entrañable y una historia memorable que podía darle al jugador una experiencia tan buena como A Link to the Past (Japón, 1991) que había llegado un poco antes al mercado.
LEER +Una de las cartas más fuertes de Nintendo para esta navidad y seguro el regalo que estará bajo el arbolito de navidad de muchos fans de Nintendo es Super Mario Maker, por lo que la gran N hará todo lo posible por seguirlo promoviendo en estos días tan importantes.
LEER +Desde la llegada de Super Mario Maker es fácil encontrar charlas y entrevistas con algunos de los miembros que trabajaron en tan increíble título de Wii U. Sea su productor, Takashi Tezuka o su director, Yusuke Oshino. Lo importante es que siempre que hay oportunidad de conversar con ellos información muy interesante sale a la luz.
LEER +Es perfectamente natural pensar que Super Mario Maker es sólo un paso más en la forma en que jugaremos Super Mario en el futuro. Decir que “a Nintendo se le acabaron las ideas” sólo por el lanzamiento del actual juego creativo es algo bastante inocente. Considerando lo anterior, Takashi Tezuka, reconocido productor del juego, declaró algunas cosas.
LEER +Con la llegada de Super Mario Maker muchos nos hemos dado a la tarea de crear en nuestros propios niveles de Super Mario. Al principio esto puede parecernos algo sencillo pero estaremos de acuerdo en que al momento de la verdad no suele ser tan fácil.
LEER +¿Cómo que los Goombas son hongos?, ¿cómo que no son castañas? Esta pregunta que para muchos puede resultar obvia y sin mucho sentido ha causado cierta polémica en Japón. Como muchos sabrán, estos chistosos enemigos de Mario se llaman Kuribo en Japón, lo cual significa algo así como “chico castaña”. Entonces, ¿Cómo inició la polémica?
LEER +Cuando el pasado 11 de septiembre salió a la venta Super Mario Maker una de las principales quejas de los desesperaditos fue sobre por qué tener que esperar para obtener todas las herramientas del creador de niveles de una vez por todas. Si bien todos queríamos crear niveles épicos combinando elementos de múltiples épocas, Nintendo prefirió dosificar su llegada.
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