¡Está de regreso! Valve trabaja en el Steam Controller 2. Filtración nos da el primer vistazo a este control. Aquí todos los detalles.
LEER +Los daños adicionales podrían aumentar el castigo de Valve.
LEER +El Steam Link se extenderá ahora a nuestros teléfonos celulares con iOS y Android para que podamos jugar sin problema, toda nuestra librerá de Steam.
LEER +Ahora ya sabemos porque Valve retiró las Steam Machines de su tienda. La razón es muy simple y a la vez muy lógica.
LEER +Por alguna razón, Valve ya no muesta en su tienda las Steam Machines. Aún no hay una explicación por parte de la empresa, pero ya no se encuentran en Steam.
LEER +¿No te gusta cómo luce el Steam Controller? No te preocupes, podrás personalizarlo. Aunque para ello necesitarás algunos conocimientos en impresión 3D, software especializado y un dispositivo para construirlo. Valve liberó los archivos .CAD de los detalles exteriores del control. De esta forma, podrás darle a este mando tu toque propio.
LEER +Hace unos meses llegó a las tiendas el Steam Controller, una propuesta de Valve por competirle a las consolas con un control versátil que se ajusta a cualquier perfil de gamers.
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Tras varias reediciones y diversos cambios en su diseño, Valve por fin dio a conocer el diseño final de los controles para su próxima consola.
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Por tercera vez, Valve presenta una nueva opción para su Steam Controller, en esta ocasión agregando un stick análogo en lugar del pad digital que vimos en el último modelo de su control. Sabemos que se trata de un hardware flexible, sujeto a cambios y con múltiples posibilidades para los usuarios pero ¿por qué no decidirse por un modelo estándar desde el principio? Si las ideas eran buenas al crear su control, ¿por qué ya vimos tres modelos diferentes?... no hay duda de que el proceso de desarrollo del mismo debe considerar muchos elementos.
LEER +Como les comentamos anteriormente, el Steam Controller sufrió un rediseño importante respecto a su modelo original gracias a los comentarios de los fans que pedían dar prioridad a los botones como en los controles tradicionales. Inicialmente se planeaba que tuviera una pequeña pantalla táctil en su parte central, elemento que fue sustituido por un pad digital y cuatro botones frontales.
LEER +Cuando se anunció originalmente, el Steam Controller tendría una pantalla táctil pulsable en su parte media rodeada por cuatro botones y rematada por dos grandes trackpads en lugar de sticks análogos. Hoy en Steam Dev Day se anunció que la versión de Steam Controller que saldrá al mercado tendrá un rediseño importante en el que se le da prioridad de nuevo a los botones.
LEER +Valve anunció que la plataforma Steam creció un 30 por ciento durante los últimos doce meses, con lo que la base de usuarios ya alcanzó 65 millones de cuentas. Ahora, luego de diez años de servicio y un catálogo de más de tres mil juegos, Valve continúa expandiendo sus características para ofrecer el mejor servicio. Por ejemplo, entre sus planes está incorporar Steam Machines con algunos compañeros de hardware a finales del año. Combinando el SteamOS y el Steam Controller, Valve espera posicionarse todavía más en el mercado.
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