La Video Game History Foundation sorprendió con una versión terminada y restaurada de uno de los títulos que marcaron una rama importante de la industria de los videojuegos en su temprana etapa.
LEER +Los videojuegos siempre nos han transportado a universos diferentes donde podemos convertirnos en prácticamente cualquier cosa. Gracias a ellos tenemos la capacidad de vencer dragones, viajar por el espacio exterior o rescatar princesas de tortugas mutantes. Tan vastas son las oportunidades que nos brinda este medio de entretenimiento que atiende incluso a los sueños más simples, como el de convertirnos en taxistas.
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Justo ayer les compartíamos las veces en que una franquicia de videojuegos se reinventaba para ofrecer un nuevo universo fresco que renovara la serie y atrajera a nuevos públicos.
LEER +Les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo.
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Después de que se estuviera rumorando por varios días, parece que por fin es oficial, Electronic Arts cerró Maxis Emeryville, principal estudio de Maxis que estuvo detrás de juegos como SimCity, Spore y otros videojuegos. La confirmación del cierre de este estudio viene del diseñador Guillaume Pierre quien a través de su cuenta de twitter confirmó que fueron doce años divertidos en el estudio ahora que ha cerrado.
LEER +Los que han explorado las islas de Myst, caminado por las paredes en Prince of Persia o hayan sido atrapados por los chicos malos en Where in the World is Carmen Sandiego? reconocerán el sello de Brøderbund Software, Inc., empresa donó a The Strong una colección de 1500 juegos y documentos corporativos que hablan tanto de la historia de la compañía como del desarrollo de la industria de juegos para computadora entre los años 1980 y 1990. El material será cuidado por el International Center for the History of Electronic Games (ICHEG) y los investigadores podrán tener acceso a éste.
LEER +La mayoría de ustedes recordarán que cuando el más reciente juego de la serie SimCity llegó al mercado, una gran cantidad de usuarios experimentó fuertes problemas por fallas en los servidores y estrictas políticas de protección de derechos que afectaron a los consumidores. Lo que muchos pedían desde que salió el juego en marzo del año pasado, era la posibilidad de poder jugar sin necesidad de una conexión a internet y a casi un año de que el juego llegó al mercado, por fin EA les ofrece dicha opción a todos los usuarios.
LEER +El día de hoy, Electronic Arts anunció que se ha unido con la Cruz Roja Internacional para ayudar a los damnificados de diferentes desastres naturales con una campaña que durará un año. A partir del día de hoy, los usuarios de SimCity tendrán la oportunidad de comprar un contenido descargable temático de la Cruz Roja para colaborar en esta colecta.
LEER +El productor de Los Sims 4, Grant Rodiek, confirmó al sitio VG24/7 que el título está planeado para jugarse desconectado de internet por lo que no contará con ningún tipo de protección DRM como la que se implementó en SimCity. Recordemos que cuando Electronic Arts lanzó SimCity a principios de este año se implementaron algunas medidas de protección al título que ocasionaron problemas que dejaron a muchos usuarios sin poder disfrutar del mismo.
LEER +El popular juego de construcción de ciudades de Maxis está por llegar a Mac OS-X y se distribuirá exclusivamente en formato digital vía Origin. Simcity llegará el 29 de agosto a este sistema operativo e incluye compatibilidad con la versión de PC, por lo que tus archivos de guardado podrán ser transferidos de PC a Mac y viceversa. Además de lo anterior, se notificó que quienes ya poseen una licencia de SimCity para PC podrán también obtener sin costo adicional una para Mac.
LEER +A pesar de los problemas que tuvo en su lanzamiento y la crítica dura en contra de sus políticas DRM, SimCity ha logrado vender más de dos millones de copias desde que fuera lanzado en el mes de Marzo de este año. Esta cifra fue revelada en una entrevista de VentureBeat con el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, quien nombró al juego como un rotundo éxito.
LEER +La variedad de hoteles y una mejora en la señalización y el tráfico de los automóviles es lo que promete el nuevo parche para SimCity.
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