Un día como hoy pero de 1995 llegó a norteamérica el PlayStation, una consola con la que Sony entraba al negocio de los videojuegos luego de que no llegara a buenos términos una alianza con Nintendo para hacer una consola con CDs. No sabemos lo que hubiera pasado si el Nintendo PlayStation hubiera salido al mercado, pero lo que sí nos queda claro es que gracias a que Sony emprendió su propio camino y desarrolló su propia consola es que la industria tomó un rumbo completamente nuevo, en el que la competencia generó muchas de las grandes obras que hoy recordamos con cariño.
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Hoy en día Atomix es el mejor lugar para leer contenidos especiales de videojuegos en México. A lo largo del 2014 nuestra sección de Features se fue nutriendo con artículos y ensayos que difícilmente se podrían encontrar en otro sitio y así, de empezar con apenas algunos textos especiales a inicios de año, nos convertimos en el mejor portal para encontrar variadas propuestas especializadas que se han sabido ganar el interés y aprecio de nuestros lectores.
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Aunque mis primeras experiencias como videojugador fueron con una NES, la consola con la que terminé por enamorarme de los videojuegos fue una PSX. Tenía 11 años cuando después de ahorrar mis domingos de varios meses pude hacerme con una de ellas
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Si bien es cierto que el género de carreras de karts en los videojuegos es dominado por la genialidad de diseño de Mario Kart, hubo un tiempo en donde dicha batalla era un poco más reñida. Diddy Kong Racing le pisaba los talones al plomero al implementar mecánicas como carreras híbridas y batallas con jefes. Por su parte, PlayStation no se quedaría atrás al intentar superar a la gran N.
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Uno de los fines de los videojuegos es llegar a un punto donde puedan rivalizar con la realidad, hacer creer al jugador que está “viviendo” el juego. Ésta ha sido la meta de muchos desarrolladores durante algún tiempo; año con año los developers se esmeran por ofrecer sistemas inteligentes que puedan recrear a la perfección la iluminación de una habitación o el movimiento de las ramas de un árbol cuando el viento sopla entre ellas; hasta sistemas complejos de simulación de física en tiempo real
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Esta semana cumple dos décadas la marca PlayStation, por ello tenemos en Atomix la PlayStation Week. Con motivo del aniversario, es necesario realizar una retrospectiva sobre lo que nos dejó la primera consola portátil de videojuegos de Sony, misma que vio nacer franquicias que nos acompañan hasta la fecha. Al mismo tiempo, también vimos productos que hasta la fecha nos causan terror al verlos.
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A largo de esta semana nos hemos encarrerado como nadie rumbo a la PlayStation Experience que estará iniciando el día de mañana. Ya estamos en la recta final de la PlayStation Week pero las cosas solamente se pondrán mejor. En medio de todas las buenas noticias, nuestro amigo Punisher y su equipo de VCON nos tienen una sorpresa. No deberían perdérsela por nada.
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Nintendo popularizó las consolas portátiles desde la llegada del Game Boy y su evolución al Nintendo DS y 3DS. Sony no se quedó atrás en esta competencia y se atrevió a lanzar al mercado su PlayStation Portable. Esta pequeña máquina conocida como el PSP llegó a finales de 2004 a Japón e inicios de 2005 a norteamérica, puede considerarse como un éxito –pese a que quedara muy rebasado por el DS– si se considera que para noviembre de 2013 se vendieron 80 millones de unidades si se suman las ventas de todos los modelos que estuvieron disponibles en el mercado.
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El pasado 29 de noviembre de 2013 se estrenó en Latinoamérica y Europa el PlayStation 4, lo que nos deja a poco más de un año de su llegada. La consola de octava generación de Sony llegó al mercado con diez veces más potencia que su predecesora y aprovechando a su favor los errores de comunicación y cambios de políticas que cometió su competidor directo, el Xbox One.
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La poesía amplía su significado cuando hablamos de Thatgamecompany, las composiciones artísticas con las que acompaña sus creaciones cambian lo tradicional de los videojuegos (o sea, las mecánicas) por la belleza que está sujeta a la cadencia de la metáfora, es decir, recitar una experiencia.
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Seguimos con nuestro recorrido por la historia de las franquicias exclusivas de PlayStation acercándonos cada vez más al presente. La consola de generación pasada de Sony, el PS3 no tuvo tanto éxito como su predecesora, pero en general tuvo buenas ventas. Para el mes de noviembre de 2013 se reportó que se han vendido 80 millones de unidades y que la consola seguirá teniendo soporte hasta 2015.
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Hoy cumple dos décadas la marca PlayStation, por ello tenemos en Atomix la PlayStation Week. Con motivo del aniversario, es necesario realizar una retrospectiva sobre lo que nos dejó la tercera consola de videojuegos de Sony, misma que vio nacer franquicias que nos acompañan hasta la fecha.
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