Por lo visto el firme y duro peinado de Guile no ha pasado desapercibido por las compañías de productos para el cabello. Y es que hoy y de manera más que repentina se dio a conocer que el fornido peleador de Street Fighter ha incursionado en una nueva actividad en la que puede presumir su ostentosa cabellera: como modelo de gel para el pelo.
LEER +David Evans, administrador de licencias en SCE Europe, ha revelado que a su parecer el juego representa una increíble oportunidad para licenciar.
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Usuarios han comenzado a reportar la aparición de un código QR para Snapchat dentro de algunos posters ubicados en los mapas del título.
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Según el director de mercadotecnia de Xbox, Aaron Greenberg, el estudio tiene varios e increíbles proyectos en puerta que aún no han sido revelados.
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Como cada año, la publicidad estadounidense tiró sus mejores cartas en el importante evento deportivo. Conoce a los mejores.
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La ex directiva de la fabricadora de juguetes ahora será la directora de licencias de la compañía de los monstruos de bolsillo.
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En estos días, con tantas marcas colaborando con otras compañías y celebridades, es difícil discernir con qué finalidad existe la colaboración. Ya nada importa, por ello, el diseñador peruano Jhonatan Ayla creó un concepto que mezcla los universos de Red Bull y Super Mario, algo que para la cultura pop del momento, hace todo el sentido.
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Dicen que con dinero baila el perro, y seguramente con este dicho es que dos fans de Half-Life han comenzado a idear un plan un tanto descabellado. Por medio de la recaudación de fondos, dos jugadores intentarán obtener dinero para crear una campaña dirigida a Valve y que logre persuadir al estudio de crear Half-Life 3.
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Un hombre desenfadado con un arma. Estas imágenes ilustran por qué el agente Booker DeWitt de BioShock Infinite es material para un modelo de pósters para juegos de gran presupuesto. El usuario de Reddit PaperkutRob ha diseñado una serie de imágenes del protagonista situado en portadas de otros videojuegos, mostrando el hilo negro de la mercadotecnia en cuestión visual.
LEER +Porque no podemos perder la oportunidad de tener presencia (y hasta ganar un poco más de dinero) y más publicidad utilizando a los personajes de series de televisión y películas de moda en aplicaciones para dispositivos móviles que poco -o nada- tienen que ver con las tramas originales, que no siempre son divertidos o interesantes... Si bien a las compañías les funciona como estrategia de mercado tenerlos hasta en la sopa, hay veces en las que esto es exagerado e inútil. ¿No se han molestado porque sienten que los venden como un producto cualquiera?
LEER +El hype de Mass Effect 3 es muy grande. Entonces ¿qué hacer si eres una compañía que fabrica productos? Aprovecharlo al máximo. No tiene nada de malo, es una prática común y entendible. Razer no quiere quedarse fuera de la jugada y ya tiene lista una serie de prodcutos de ME3 con la que seguro a muchos de ustedes les brillarán los ojos.
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