Sierra Entertainment anunció esta mañana que el segundo capítulo de King's Quest, que lleva por título Rubble Without a Cause, ya tiene fecha de lanzamiento. Será el próximo 16 de diciembre que el título sea lanzado en todo el mundo en PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC a través de Steam.
LEER +Los próximos 28 y 29 de julio, el primer episodio de este reboot de la clásica serie se encontrará disponible para la PC y consolas Xbox y PlayStation.
LEER +Este año regresa un clásico de los videojuegos a las nuevas plataformas con el relanzamiento de King’s Quest. Anunciado de manera formal en The Game Awards 2014 en diciembre del año pasado, el clásico regresará bajo el desarrollo del estudio The Odd Gentlemen y la publicación de Sierra Entertainment, división que Activision regresó del olvido para la publicación de este tipo de videojuegos.
LEER +Veo un paneo de cámara sobre una muralla. La espalda ancha de un hombre misterioso ensombrece una noche eléctrica. En la lejanía hay montañas púrpuras y los relámpagos bañan de luz blanca la escena. Cambio de toma. Del lado derecho se observa el semblante del hombre descrito anteriormente: su cara está cubierta por una máscara blanca. Detrás de él, esperan la oscuridad y la cordillera. Unos segundos después, la figura de un segundo hombre desciende desde el cielo y se posa hincado en el fondo de la escena. Comienza a hablar...
LEER +Antes de que se pusieran de “moda” las demandas entre compañías (por ejemplo, Activision – EA), había una batalla legal que ya va para más de 5 años. En el 2005 Silicon Knights empezó a desarrollar el juego de Too Human utilizando el Unreal Engine 3 de Epic Games y desde ahí se inició un conflicto debido al mal uso del motor y problemas con el licenciamiento. Silicon Knights demandó a Epic Games porque supuestamente no los apoyaron durante el desarrollo de Too Human, pero Epic Games contrademandó argumentando que SK había modificado el UE 3 ilegalmente y que no dieron crédito del engine original una vez que se publicó el título para el Xbox 360.
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