De acuerdo a GPC, un comité en China que registra el movimiento de la industria de los videojuegos, las ganancias del mercado en este país tiene un valor de $13 billones de dólares (10 billones más que en 2008), y representa casi el 40 % del crecimiento anual. Gran porcentaje de las ganancias, 64.5% o $8.7 billones, provienen de quienes juegan en PC. Los juegos en navegador equivalen a 2 billones y los móviles generaron $1.8 billones, un 13.5% ; los juegos sociales generaron 1 billón, mientras que los juegos para consolas de videojuegos, 15 billones.
LEER +Las consolas de nueva generación están próximas a salir, sin embargo, para el consumidor promedio comprar un nuevo hardware, y los juegos que eso implica, es un gasto significativo. John Riccitiello, jefe y fundador de EA, piensa que el precio de los juegos debe ser un tema a considerar. "Otro factor que deberían considerar los chicos que hacen juegos para las consolas y PC es el precio variable. 60 dólares es un gran esfuerzo para muchos y obtener una mayor audiencia mediante la diversidad de precios es muy útil".
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