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En la generación pasada de consolas fuimos testigos de un enfoque casual que tenía Nintendo con sus productos. Resultado de ello fue el lanzamiento de juegos como Wii Sports, Brain Age, Wii Fit, Wii Music entre otros productos que apelaban a un mercado que no precisamente tenía que ser el jugador entusiasta.
LEER +En un estudio realizado a 300 millones de perfiles de jugadores en redes sociales, Playnomics descubrió que quienes gastan en juegos sociales para sus dispositivos móviles invierten el 63.4% de lo que gastarán en el juego en el primer día; mientras que quienes juegan en la red a través de una computadora gastan un promedio del 10% de lo que invertirán en total.
LEER +Jeremy Pope dejó Rockstar Games para unirse a Rally Games a finales del 2011. Él formó parte de la producción y desarrollo de títulos como Grand Theft Auto III, Vice City y Max Payne, sin embargo, el productor nunca se sintió bien trabajando con títulos que la prensa definió como ultraviolentos: "No me sentía cómodo con decir que yo era parte "del juego del que había escuchado" en la televisión".
LEER +Mientras muchos están indecisos sobre qué consola comprar, si XBox One y PlayStation 4, Superdata y Digital River revelaron los resultados de su reciente investigación: el mercado para las consolas ya está saturado: 79% de los gamers ya tienen alguna consola, con un promedio de 2.6 consolas por cada uno.
LEER +Uno de los estudios de EA encargado del desarrollo de juegos para móviles cerró. Este estudio trabajaba bajo el nombre All Play, que estaba dirigido también a juegos para redes sociales, de hecho tampoco ya aparece su página de internet. El último juego de estudio fue Monopoly Hotels para iOS. Los exempleados del estudio de Carolina del Norte podrán reintegrarse en alguna de las otras áreas de la compañía, según dijo una de las fuentes de The Escapist.
LEER +Recientemente se llevó a cabo una cumbre en San Francisco para hablar de la monetización digital en los juegos de video, y se dieron a conocer estadísticas interesantes. Una de ellas es el hecho de que los juegos casuales representan apenas el 10% de los ingresos totales de la industria.
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