Se confirma que durante sus 20 años, Xbox no ha tenido buenas ventas en Japón. Esto lo dio a conocer la revista semanal de Famitsu.
LEER +¿Conoces todos los eventos de videojuegos que se llevarán a cabo en verano de 2022? Aquí te dejamos una lista con fechas y horarios.
LEER +El día de hoy, Electronic Arts ha anunciado que Patrick Söderlund, quien fue el director de diseño de la casa desarrolladora y antiguo jefe de DICE, dejará de formar parte de la empresa después de casi veinte años de servicio. El comunicado de EA incluye un mensaje de su CEO, Andrew Wilson, explicando el cambio y mencionando que Söderlund "comenzará un nuevo capítulo a finales de este año".
LEER +El nuevo estudio de Microsoft, The Initiative, ha agregado un buen número de talentos de alto perfil, entre los que se incluyen algunos desarrolladores de God of War y Red Dead Redemption. El veterano de la industria y actual líder ejecutivo de The Initiative, Darrell Gallagher, había dado a conocer este hecho a través LinkedIn antes de que eliminara su publicación. Sin embargo, un usuario de ResetEra tomó captura de pantalla de esto y la compartió como evidencia.
LEER +El día de hoy, la cuenta oficial de Twitter de Tomb Raider publicó una foto con todo el equipo de desarrollo para celebrar que la nueva entrega de Lara Croft, Shadow of The Tomb Raider ha entrado en su fase gold. Lo que quiere decir que el desarrollo del juego ha sido terminado al cien por ciento y podrá continuar con su proceso de distribución.
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Se espera que la industria de los videojuegos alcance los cien mil millones de dólares en ganancias en el 2018 gracias a los títulos para móviles. Los analistas de DFC estiman que para el 2014 las ganancias de esta industria serán de 64 mil millones a nivel internacional. Sin embargo, gracias al desarrollo de títulos para móviles, además de los que son para consolas y PC, la industria generará ganancias de cien mil dólares en el 2018.
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Según el último estudio de International Game Developers Association el número de mujeres implicadas en la industria de los videojuegos se duplicó en comparación al 11 % del año 2009. En promedio, las personas encuestadas llevan 9 años en la industria, han trabajado en 16 proyectos distintos y llevan cuatro trabajos en los últimos cinco años. Cabe mencionar que 39 % dijeron están pensando en abandonar el negocio desean mejorar su calidad de vida. 41 % aman trabajar en algo que les gusta, aunque el 61 % aseguró que trabajará en la industria indefinidamente.
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Julie Uhrman, CEO de Ouya, reveló que varios desarrolladores continúan suscribiéndose para crear sus juegos. Dijo que de los 36 mil que ya forman parte de la comunidad Ouya, más de la mitad no viven en EUA y que mensualmente, en promedio, mil se unen, "con lo que expandimos el tipo de contenidos", que ya va en más de 825 títulos. Por otra parte, dijo que el valor del juego se ha duplicado, que ahora el usuario promedio descarga el doble que en un inicio. "El compromiso es fuerte y crece mes con mes. Mientras haya más usuarios [desarrolladores], podremos mantener a los jugadores más tiempo. Ouya inventó una nueva manera de pensar sobre las consolas. Para nosotros, los juegos no son un añadido, lo son todo."
LEER +En el último estudio de las ganancias de las compañías dedicadas a juegos, se reveló que la industria sigue creciendo. En total, las 25 compañías con mayores ingresos generaron $12.9 mil millones de dólares en el primer cuarto fiscal del 2014, en comparación a los $11.6 mil millones del año pasado, es decir, un 11 % adicional. Sin embargo, no todo es buena noticia. Imaginen que King con Candy Crush generó más ganancias que todos los juegos de Nintendo durante este periodo.
LEER +Luego de que China levantó la prohibición de la venta de consolas, permitiendo así que Shangai se convierta en zona de libre comercio para los sistemas, el Ministro de Cultura, Cai Wu, dijo que el gobierno ofrecerá a los desarrolladores una serie de recomendaciones. Las consolas de videojuegos fueron prohibidas para evitar su influencia en los jóvenes, de hecho, ahora que las grandes compañías expandan sus territorios, tendrán que ser aprobadas por algunas regulaciones, quizá en contenido y precios.
LEER +De acuerdo a GPC, un comité en China que registra el movimiento de la industria de los videojuegos, las ganancias del mercado en este país tiene un valor de $13 billones de dólares (10 billones más que en 2008), y representa casi el 40 % del crecimiento anual. Gran porcentaje de las ganancias, 64.5% o $8.7 billones, provienen de quienes juegan en PC. Los juegos en navegador equivalen a 2 billones y los móviles generaron $1.8 billones, un 13.5% ; los juegos sociales generaron 1 billón, mientras que los juegos para consolas de videojuegos, 15 billones.
LEER +He aquí algunos datos sobre la industria de los videojuegos en E.UA. Cuánto han generado las diferentes áreas de la industria en comparación al año anterior, por ejemplo, las ventas digitales en el mes de noviembre alcanzaron los $1,066 millones de ventas, un 25% más que el año pasado. El 31% de lo generado en la industria corresponde a descargas para PC y DLC, es decir, $325 millones y el 17% corresponde a los free-to-play. Además, los analistas de SuperData encontraron que las ganancias de juegos sociales, modo en línea y móviles alcanzaron los $1.06 billones en noviembre.
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