Por lo visto, Sky no era el único juego en el cual estaba trabajando Thatgamecompany para dispositivos iOS. Y es que hoy y de manera más que sorpresiva, la compañía anunció que uno de sus primeros títulos exitosos, Flower, ya se encuentra disponible en la App Store.
LEER +¿Cómo es un videojuego que utiliza otro lenguaje más allá del oral y escrito? La respuesta la podemos buscar en el juego con una lengua rara.
LEER +¿Quieres disfrutar de una nueva aventura submarina? ¡Abzu es para ti! El juego desarrollado por Giant Squid y distribuido por 505 Games que pudimos disfrutar de manera digital durante el verano de este año ahora tendrá una versión física que llegará tanto a PlayStation 4 como Xbox One el próximo año.
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¿Te gusta la idea de dejarte fluir, ser un pétalo en el campo o lanzarte en una aventura desértica? Si alguna de estas acciones te parece familiar (o ya leíste el título de esta nota) posiblemente sepas que estamos hablando de una serie de juegos de ThatGameCompany: FlOw, Flower y Journey, mismos que ya vienen en camino al PS4 en un solo disco.
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La poesía amplía su significado cuando hablamos de Thatgamecompany, las composiciones artísticas con las que acompaña sus creaciones cambian lo tradicional de los videojuegos (o sea, las mecánicas) por la belleza que está sujeta a la cadencia de la metáfora, es decir, recitar una experiencia.
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Seguimos con nuestro recorrido por la historia de las franquicias exclusivas de PlayStation acercándonos cada vez más al presente. La consola de generación pasada de Sony, el PS3 no tuvo tanto éxito como su predecesora, pero en general tuvo buenas ventas. Para el mes de noviembre de 2013 se reportó que se han vendido 80 millones de unidades y que la consola seguirá teniendo soporte hasta 2015.
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Si te encantan los videojuegos y estas harto de recibir notificaciones de tus padres en Facebook para solicitar vacas doradas o muebles para un restaurante virtual, ¿por qué no incluirlos en tu pasatiempo? Tal vez sea difícil hacer de tus consolas aparatos atractivos para los jefes de la casa, pero si somos astutos, podemos atraerlos para así no tener que lidiar con que no nos entiendan… ¿quién sabe? Puede ser que al final sean ellos quien no se despeguen del control.
LEER +Los proyectos de Thatgamecompany se distinguen en la industria de los videojuegos por ofrecer experiencias únicas que llegan a un público extenso y tocan aspectos difíciles de abordar como sentimientos de las personas. Sabemos que este talentoso estudio que creó títulos como Flow, Flower y Journey está preparando un nuevo proyecto que puede ser multiplataforma y publicado por el estudio mismo, quizá haya más detalles al respecto este año.
LEER +Otro de los juegos imperdibles de los últimos años, Flower. Este excelente juego del estudio independiente thatgamecompany marcó un antes y un después en el diseño de videojuegos. Sumérgete en esta experiencia como ninguna otra, y descubre por qué este juego ha sido llevado a exhibiciones en museos.
LEER +Recientemente probé la versión para PlayStation 4 y PS Vita de Flower, y me di cuenta de que en realidad el precio que uno paga por la licencia de este título es muy poco teniendo la comodidad de descargarlo en tres consolas de la familia PlayStation, incluyendo una portátil en el que una muy buena versión adaptada te permite llevar esta mágica experiencia a cualquier lugar. Con el PS Vita llevas la magia de Flower a cualquier rincón, quizá en algún momento de estrés o de algún sentimiento negativo necesites de tu “dosis” de buenos sentimientos que Flower puede producirte.
LEER +Halo 2600 y Flower fueron añadidos a la exhibición permanente del Smithsonian American Art Museum pues Michael Mansfield, curador del museo de películas y medios opina que "Los videojuegos representan un vasto, diverso y creciente género crucial para el entendimiento de la historia norteamericana".
LEER +El estudio independiente, thatgamecompany, nos sorprendió a muchos con sus grandes obras que debutaron en el PlayStation 3. Recientemente la gerente general del estudio creador de Journey, Sunni Pavlovic, habló un poco sobre la manera en que alcanzaron el éxito y la importancia de explorar terrenos desconocidos en el proceso creativo al desarrollar videojuegos.
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