Se cancela el remake del primer Fallout. El proyecto estaba a cargo de fanáticos de la franquicia que deseaban una versión más moderna
LEER +Monolith Soft confirma en qué han estado trabajando en los últimos años, y no se trata de un nuevo juego. Aquí los detalles.
LEER +Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho.
LEER +En esta ocasión les ofrecemos la reseña de Monster Hunter Rise para el Nintendo Switch.
LEER +Veremos un nuevo engine para The Elder Scrolls VI y Starfield.
LEER +PlatinumGames ha revelado que llevan dos años trabajando en un nuevo moto de juego, conocido actualmente como PlatinumEngine.
LEER +Call of Duty: Modern Warfare es el primer juego de la serie que utilizará al 100% el nuevo motor gráfico de Infinity Ward y definitivamente no será el último. Michael Drobot, Ingeniero Principal de Renderización, ha comentado que este nuevo motor será adaptable para la siguiente generación de consolas. También hizo notar que los fans tuvieron el primer vistazo a sus capacidades gráficas en Call of Duty: Infinite Warfare.
LEER +Han pasado dos años desde que tuvimos un nuevo Need for Speed en nuestras manos; tras el anuncio de su próxima entrega durante E3 2017, Need for Speed: Payback, supimos que se convertiría en uno de los títulos a considerar para la cartera de todos los amantes del género de carreras o simplemente buscaban algo más que el estricto sistema de simulación que también está presente en el mercado. En esta ocasión y de la mano de Ghost Games, Electronic Arts piensa combinar elementos extraídos del pasado de la franquicia, así como mejoras técnicas y gráficas que proporcionarán consolas mejoradas como el Xbox One X y el PS4 Pro. Por todo lo anterior, te queremos contar qué es lo que encontrarás en Need for Speed: Payback.
LEER +Cuando Hideo Kojima inició a reconstruir su estudio luego de su partida de Konami, viajó con algunos ejecutivos de Sony Interactive Entertainment por todo el mundo para conocer los diferentes motores gráficos que tenían sus estudios first party y así poder optar por una tecnología para su nuevo juego.
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Antes de que acabe el año habrá algunas mejoras para FIFA World, el juego free-to-play de la reconocida franquicia de juegos de fútbol de EA Sports para PC. Entre lo más importante está la inclusión de un nuevo motor para el juego que no sólo lo hará verse mejor, sino que también permitirá mejores inteligencias artificiales.
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El fundador de Hello Games, Sean Murray, comentó que tuvieron que crear un engine pues los demás limitaban lo que quieren lograr con No Man's Sky, dijo estar orgulloso de que el equipo haya creado un sistema capaz de generar variantes infinitas de criaturas y objetos. Sean Murray considera que la creación se está perdiendo pues no están diseñando juegos o tecnología, "hacen lo que es sencillo hacer con Unity. Creo que los diseñadores de juegos están atados a ello."
LEER +Ubisoft se prepara para lanzar el próximo año Watch Dogs, un juego que cuando fue anunciado generó mucho hype por su concepto y que, aunque se esperaba para estrenar esta nueva generación de consolas, finalmente fue retrasado para afinar detalles y que las expectativas de los fans no se vean dañadas por el lanzamiento de un título apresurado y mal terminado. Una reciente entrevista del sitio IGN con el presidente de Ubisoft de Norteamérica, Laurent Detoc, apunta a que inicialmente el proyecto de Watch Dogs pudo haber sido algo completamente distinto.
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