Blizzard confirmó en una entrevista del 5 de septiembre que no solo su RPG de acción Diablo IV, centrado en la búsqueda de botín, recibirá soporte a largo plazo
LEER +David Brevik, el creador de Diablo, se niega a jugar Diablo II: Resurrected, ya que no piensa apoyar a Blizzard. Aquí te contamos lo que dijo el desarrollar.
LEER +Es probable que este anuncio se dé durante la presentación de Xbox o Nintendo del E3 2021.
LEER +Será posible continuar con tu vieja partida como si los últimos 20 no hubieran pasado.
LEER +Un reciente reporte afirma que Rumor: Diablo II Resurrected llegará a finales de este año de las manos de Vicarious Visions, responsables por Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Crash Team Racing: Nitro-Fueled.
LEER +¿Será que pronto podremos ver noticias de la remasterización de Warcraft III? Rumores hay de que pronto la veremos
LEER +David Jaffe, quien es el creador original de la saga de God of War, reveló el día de hoy el primer diseño que se iba a tener para Kratos, a tan sólo unos días de que se mostrara por primera vez a la prensa de forma oficial.
LEER +Me arrodillo. El peso de mi armadura impide que mi cuerpo se mueva con gracia (está diseñada para acompañar al guerrero en la batalla, no para realizar imploraciones). Mis ojos han fatigado galerías nauseabundas y han contemplado horrores inenarrables. La luna exhibe un fulgor que penetra con timidez el frío aire de la catedral. Manichaeus soñó un mundo de lucha eterna: la luz (el espíritu del hombre) contra la oscuridad (su cuerpo). Yo me precipito hacia la carne. Debo sumergirme en un abismo indescifrable de vísceras y sangre. Sé que el enemigo es un río rojo de espadas que no dejará de fluir. Somos rocas en una represa de huesos que contiene a las huestes negras del Infierno. Me levanto y desenfundo mi espada; la armadura que rodea mi cuerpo me permite sentir el dolor encarnado de cada uña en pie destrozado, la magulladura en mi brazo derecho, la punta de flecha en mi muslo, el enclaustramiento de mis pulmones en el sarcófago de mi tórax. Esta dama de hierro me protege y contiene mi abdómen, que es un frág
LEER +Orquestar una obra de la complejidad de Diablo III es más que una tarea titánica: cada uno de los universos de Blizzard es un hito en la industria de los videojuegos, así que la responsabilidad es, literalmente, histórica. Alex Mayberry fue policía y, por azares del destino, se obsesionó diseñando niveles en DOOM a un grado tal que, según sus propias palabras, si no le hubieran ofrecido un trabajo como diseñador de niveles, su esposa se habría vuelto loca. Diablo III está a la vuelta de la esquina y, no sé ustedes, pero este 15 de mayo muero por empezar a subir de nivel mi personaje y jugar toda la madrugada con mis amigos justo como hace ya tantos años con Diablo II. Sean o no fans de la franquicia (¿quién no es fan?), les recomiendo mucho ver esta entrevista.
LEER +Este juego ha estado en desarrollo por tanto tiempo, que apenas sale una noticia, buena o mala, los fans se crispan de emoción. Sin embargo, en esta semana el Community Manager de Blizzard, Bashiok, causó polémica al contestar vía Twitter que Diablo III no iba a tener comunicación vía chat durante el juego. Como era de esperarse, los foros explotaron y se llenaron de mensajes cargados de furia.
LEER +Cuando los inmortales agotaron el vastísimo —pero limitado— número de permutaciones admitido por la realidad, enloquecieron. Dedicaron sus días interminables a la construcción de un monumento al infinito: la aniquilación de las razas aquejadas por la mortalidad. Guiados por un rey enloquecido, azotaron la tierra de los que van a morir con sus huestes —inacabables como las hojas de un bosque inmarcesible. El destino rige el mundo de los inmortales: con un tiempo inagotable en las manos es imposible no realizar todos los actos benevolentes o viles posibles. Tus uñas, sin embargo, se desprenderán un día de la carne de tu mano y caerán (rodeadas de silencio) en el fondo de un ataúd. Armado de tu mortalidad, anulas universos enteros al tomar una decisión. Eres el héroe que ha nacido para esculpir su propio destino en el mármol del tiempo.
LEER +Muchos se quejan por las reediciones de juegos, pero la verdad es que los grandes títulos deberían estar siempre disponibles para las nuevas generaciones de videojugadores. Otro problema grave es la incompatibilidad de los formatos, pues muchas veces las versiones originales no funcionan en hardware más moderno. Si algo representa a Blizzard es la calidad y la larga vida de sus títulos. Aún hoy en día, hay gente que sigue jugando StarCraft (1998). Hoy les tengo una buena noticia, pues próximamente varios títulos clásicos de Blizzard estarán disponibles en México en formato físico y son completamente compatibles con el hardware moderno (en digital pueden adquirirlos desde ya). ¿Qué títulos podrán comprar? Warcraft III, Diablo II y StarCraft. Más información en la nota completa.
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