Kickstarter ya es parte de la historia del gaming. Dicha plataforma permitió que el crowdfunding se convirtiera en toda una realidad para el medio, siendo la única responsable de que ciertos juegos extremadamente de nicho, pudieran ver la luz del día. A lo largo de la historia del sitio web, tenemos un montón de grandes momentos en los que ese juego tan especial, se pudo concretar, dejando satisfechos a propios y a extraños; sin embargo, no todo ha sido miel sobre hojuelas, pues también hemos vivido momentos de verdadero terror en los que las promesas simplemente no se cumplieron. A continuación te presentamos a las que para nosotros, han sido las cinco más grandes decepciones de Kickstarter, obviamente, relacionadas a videojuegos.
LEER +La industria se ha vuelto tan diversa que la cantidad de nichos de diferentes videojugadores han causado que el término “gamer” pierda un poco el sentido. Debido a lo anterior, algunos géneros o estilos de juegos dejaron de ser “masivos” para contraerse de manera muy importante, teniendo como consecuencia que ningún publisher mayor se quiera arriesgar apoyando este tipo de proyectos, casi condenándolos a la extinción. En 2009, un sitio llamado Kickstarter nació, y en poco tiempo se convirtió en la única esperanza de aquellos desarrolladores con grandes ideas que sólo interesaban a grupo reducido de personas.
LEER +Muy seguido vemos en Kickstarter nuevos proyectos de videojuegos, pero hay algunos de los que en especial conviene hablar. En esta ocasión tenemos un nuevo juego de Rex Crowle, director de Tearaway, y Moo Yu, programador de gameplay de Ratchet & Clank: Tools of Destruction y LittleBigPlanet.
LEER +Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡No te preocupes, ya que también puedes verlo en tu celular!
LEER +"¿Te has preguntado qué pasaría si fueras un Jedi sin fronteras y pudieras explorar la galaxia completamente libre?" Con esas palabras Devin Tripp de Dallas, Texas inicia un texto con el que lanza una campaña de Kickstarter para crear un juego RPG de Star Wars, algo que según él es sueño de muchos fans desde niños.
LEER +La plataforma se ha convertido en el terreno más fértil para varias de las mentes más brillantes de la industria.
LEER +Tal y como se había revelado hace unos meses, Koji Igarashi ya se encontraba trabajando en su próximo título, el cual funciona como un sucesor espiritual de los Castlevania originales. Hoy se ha revelado de manera oficial a través de una campaña de Kickstarter.
LEER +Notice: Undefined index: std in /var/www/vhosts/atomix.vg/wp-content/themes/atomix2_0/functions/blogger-postmeta.php on line 230
Con toda la polémica sobre la película The Interview, el revuelo sobre la situación con Corea del Norte ha vuelto a los titulares.
LEER +Notice: Undefined index: std in /var/www/vhosts/atomix.vg/wp-content/themes/atomix2_0/functions/blogger-postmeta.php on line 230
“Es otro juego más que encaja en la categoría de ser moderno con un look retro, sólo para atacar la nostalgia de un nicho especifico”. Ése fue el prejuicioso concepto que tuve de Shovel Knight durante el hype que causó en los meses previos a su lanzamiento. Sin embargo, después de tener el inesperado placer de jugarlo, este título excede totalmente mis expectativas, e incluso las de muchos fanáticos del concepto temprano.
LEER +Quizá recuerden al estudio polaco PlayWay por juegos como Helicopter Simulator, Construction Machines, Professional Farmer, y Car Mechanic Simulator (del cual pueden leer nuestra reseña aquí), pero estos desarrolladores también tienen proyectos más en la línea de videojuegos fantásticos y de aventuras, como OddPlanet, del año pasado, y The Way, una aventura de ciencia ficción en forma de puzzle platformer 2D.
LEER +El día de hoy ha concluido la campaña de crowdfunding en KickStarter de Treachery in Beatdown City un scrolling beat-em-up con estilo 8 bits que rinde homenaje a juegos como Double Dragon, Streets of Rage o Final Fight. Este proyecto del desarrollador neoyorquino Shawn Alexander Allen, quien ha trabajado en series como Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne Grand y Theft.
LEER +Despiertas dentro de una estación espacial, en un sistema solar muy lejano. No recuerdas nada, nadie está para ayudarte; no queda más opción que explorar solo este lugar, siempre y cuando este juego llegue a los $ 80 mil dólares a través de su recaudación en IndieGoGo. Descubre qué es lo que sucede al tiempo que resuelves los puzzles de Caffeine, juego que combina ciencia ficción y horror. El título de Incandescent Imaging se está desarrollando con el Unreal Engine 4 y, para motivarte a cooperar, ya hay un demo disponible que irá actualizando para añadir áreas de juego más extensas, más historia, sonidos y elementos para interactuar.
LEER +