El director de Bayonetta Origins defiende a la nueva versión de Paper Mario The Thousand-Year Door. El cual ahora corre a 30 cuadros por segundo.
LEER +Arkane anunció que su shooter en cooperativo Redfall estará bloqueado a 30fps en Xbox al momento de su lanzamiento a principios de esta semana.
LEER +Mediante la página oficial del juego, se dan a conocer los fps y resolución de Tales of Symphonia. Algo que no podría gustar a todos.
LEER +Anteriormente ya te habíamos mencionado que Doom Eternal también llegará para el Nintendo Switch, y tal como el port de su antecesor, el título correrá a 30 cuadros por segundo para la consola híbrida de Nintendo. Sin embargo, se ha dicho que esto, por ningún motivo, arruinará la violenta y frenética experiencia de juego que id Software pretende darnos una vez que este salga a la venta.
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En entrevista para TechRadar, Serkan Hassan, lead designer de The Crew, aseguró que todo su equipo se encuentra trabajando para conseguir que el juego pueda correr a 60 FPS, al menos en su versión de PC, recordando que durante la beta que tenía un tope de 30 FPS, varios usuarios encontraron la manera de hacerlo funcionar a más cuadros por segundo.
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Pues no, en esta ocasión el debate sobre en qué plataforma se verá mejor The Evil Within quedará para mejor ocasión. Pese a que muchos jugadores de PC ya estaban a la espera de poder correr el título en sus computadoras para ver lo increíble que se vería, Bethesda ha confirmado que la versión para computadora correrá a 30fps, tal y como lo harán sus contrapartes de consola.
LEER +Además de presentar una demostración en vivo de Metal Gear Solid: Ground Zeroes durante la conferencia de Sony en TGS 2013, Hideo Kojima comentó que espera que el título corra a 60 fps en las consolas de siguiente generación, siendo que en las consolas actuales sus títulos corren a 30 fps.
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