¡Comparte esta página!



La actualización para Bayonetta de PS3 fue “culpa” de Sony


Autor de la nota: Adrián
Plataforma: PS3 comentarios: 40
Fecha: 28 28UTC Enero, 2010 Hora: 12:08 PM

Demasiada modestia

bayo13

Ayer te dimos a conocer que una nueva actualización para la versión de PS3 de Bayonetta llegaría hoy para Japón. Bueno, pues al parecer hay a quien le gusta dejar las cosas bien en claro, ya que al parecer el responsable de dicha actualización fue Sony y no Sega o Platinum Games como algunos creían.

Sega de Holanda hizo la aclaración hoy de que el parche fue realizado enteramente por Sony y no por los desarrolladores, y que coincide con un reporte de la misma Sony que dio a conocer en Diciembre acerca de que le estaban echando la mano al juego para que no sufriera tanto en su consola.

También se anunció que esta actualización que te permite instalar el juego en el disco duro para disminuir los tiempo de carga, ha salido en Europa también y pesa alrededor de 136 MB.

Fuente: Tweakers

Comentarios

  1. MACC | Enero 28, 2010 a las 12:12

    Y ESTO SE REFIERE A QUE… A QUE A LOS QUE DESARROLLARON EL JUEGO, YA DE PLANO NO METIERON MANO???!!

    Respondele a MACC

    • VLHAD | Enero 28, 2010 a las 16:04

      PS PARECE KE NO METIERON LA MANO NI NADA, JUEGOS A MEDIAS KE PENA TENINDO HASTA LA POSIBILIDAD DE 500Gg DE HD, MMMM ESO DEJA MUCHO KE DESEAR
      OTRA COSA PORKE NO HABLAN DEL HACKING DE PS3????, EN TODOS LADOS HAY POST MENOS ACA???, QUE PASA….



  2. Miguel | Enero 28, 2010 a las 12:13

    Ok

    Respondele a Miguel

  3. Krazypumper | Enero 28, 2010 a las 12:14

    Ya estoy esperando esta actualizacion porque ya no quiero esperar alrededor de 5 segundos cada vez que pongo pause

    Respondele a Krazypumper

    • Lord_Nekhrun | Enero 28, 2010 a las 13:40

      De acuerdo, a mí no me molestan los tiempos de carga entre escenarios (aunque eso no le quita lo lento), pero lo de la pausa y lo de los objetos sí era molesto.



  4. X-Japan0890 | Enero 28, 2010 a las 12:19

    el juego es genial y todo, pero me parece que lo que hizo platinum games fue una medicridad completa con la version de ps3, ni que fueran desarrolladores novatos, todos son genios en su porpio campo y sacan esto???, que falta de respeto a los que tienen un ps3, ni que nuestro dinero fuera basura!!!.

    pero menos mal sony hace algo al respecto, aunque no deberia ser asi, en un principio el juego debio salir sin todos esos problemas

    Respondele a X-Japan0890

    • dnai | Enero 28, 2010 a las 12:44

      La culpa es de SONY, que quieres que haga SEGA??
      Y por si no leiste la noticia anterior, el error no se corrige por completo, eso quiere decir que ni el mismo SONY sabe como corregir los errores de carga que tiene la consola “PERFECTA”



    • X-Japan0890 | Enero 28, 2010 a las 12:52

      si obvio que no es culpa de sega ni de nadie que la programacion del ps3 sea tan complicada, pero aun asi vemos juegos de otras compañias que no sufren de ese tipo de problemas, porque esto si tiene que ser espacial?, el hecho de que un juego salga bien depende enteramente del qu elo hace no de la consola en la que salga, si tu te esfuerzas en sacar un producto de calidad no importan los obstaculos que encuentres, simplemente los superas y ya



    • Leecabalera | Enero 28, 2010 a las 12:59

      Leí que platinum games se molesto mucho con sega en su momento porque fue sega quien quizo hacer el porta a Ps3, el problema de tan mal port fue por parte de Sega y eso causo molestias para Shinji Mikami ya que el queria hacer el port a Ps3, no hay más culpable que sega y su mal port



    • Lord_Nekhrun | Enero 28, 2010 a las 13:42

      Sí, ese fue problema de sega que echaron la flojera con el port.



    • X-Japan0890 | Enero 28, 2010 a las 20:01

      bueno….tons le va la mismisima madre a sega XDDDDDD



  5. DUKE DE HAZZARD | Enero 28, 2010 a las 12:29

    CHINGUEN ASU MADRE PUTOS DESARROLADORES DE MIERDA PENDEJOS POR ESO NO COMPRE EL JUEGO POST,,,,, SOLO ABRA CAOS

    Respondele a DUKE DE HAZZARD

  6. dnai | Enero 28, 2010 a las 12:41

    Pues claro, SEGA(y todos los demas) no tiene la culpa de los errores de carga del ps3, por eso SONY tiene que hacerse responsable de su chingadera¡¡

    No que muy perfecta????

    Respondele a dnai

    • firehawkplus | Enero 28, 2010 a las 15:31

      a ver pendejete no estas leyendo que fue sega el que hizo el port y por lo visto no lo hizo bien? si platinum games lo hubiera hecho muy probablemente no estaria asi de malo, si crees que es culpa del play3 entonces como es que hicieron juegos como uncharted 2? a estas alturas no hay excusa .. si un juego es malo es culpa del desarrollador no de la consola



    • Alfavika | Enero 28, 2010 a las 18:44

      A ke gente tan wey ni sikiera entiende la nota -.



    • FER | Enero 28, 2010 a las 20:06

      YA WEYES, SEA O NO SEA CULPA DE LOS DESARROLLADORES, TODO SE CORREGI COMPRANDOSE EL XBOX 360.

      YA DEJEN DE LLORAR POR SU PARRILLA NEGRA, PARECEN NIÑAS. XDXDXDXDXDXDXDXDXDD



    • Fenril | Enero 29, 2010 a las 3:18

      tan perfecta que cuando un juego es exclusivo para ps3 la calidad que ponen en ellos es perfecta. sin embargo cuando el juego sale para multiples consolas la resolución y calidad son más bajos.



    • Fenril | Enero 29, 2010 a las 3:21

      jajaja FER que le 360 se lo compren los pobres jajaja que no les alcanzo para el ps3



  7. Dante | Enero 28, 2010 a las 12:53

    Yo no creo que la culpa lo tenga la consola,la culpa la tienen los de sega por que es como modern warfare 2 la version de 360 tuvo mas errores que la de ps3 y que iso infinity saco parhes para que no ubiera errores

    Respondele a Dante

  8. williams | Enero 28, 2010 a las 12:58

    la culpa es de los desarrolladores y punto.

    Respondele a williams

  9. williams | Enero 28, 2010 a las 12:58

    para los que hablan solo por hablar aqui les dejo esto:

    existen muchos juegos que han comenzado desarrollandose para PS3 y luego se han pasado a 360, el que se programe en PC no indica que la base de desarrollo sea un PC, porque los juegos los programas teniendo en cuenta las características de una videoconsola, por ejemplo el OpenGL se usa tanto en PC como en la PS3, mientras que DirectX se usa en PC y en Xbox 360.

    Si tu programas un juego, lo haces con las librerias de una videoconsola, aunque lo estés haciendo desde el PC, sencillamente se hace con PC por la comodidad que supone hacerlo aquí, pero el PC no podrá ejecutar dicho juego al no contar con dichas librerias, para eso tienes las videoconsolas de desarrollo, hoy en día, y desde hace 3 generaciones nadie hace las cosas a pelo, es decir, en ensamblador, lo hace con unas SDK con unas librerias para dicha videoconsola.

    Si comienzas un juego, o creas un motor pensando en PS3 lo estarás haciendo incluyendo las librerias de las que dispone PS3, en lo referente al Cell y en lo que es OpenGL, el RSX, básicamente nadie va a ordenar que ésto lo haga X parte o Y parte, eso viene ya incluido en la SDK.

    Ahora bien, cuando creas un motor o un juego multi, o haces un port, lo que haces es elegir según que videoconsola uses, unos procedimientos o unas librerias adecuadas para cada videoconsola, es aquí donde 360 tiene las de ganar, ya que básicamente sus librerias son mucho más extensas en cuanto a operaciones a realizar, hay que tener en cuenta que tanto el RSX como el Xenos han sido creados a partir de los estándares de Microsoft al establecer DirectX 9.0, y el OpenGL no maneja el mismo número de operaciones, requiriendo unos métodos alternativos para conseguir los mismos efectos.

    Así pasar un juego de una a otra videoconsola supone entrar en dichas limitaciones traduciendo los procedimientos de una a otra, al contar con mayor amplitud en el caso de la 360, es más facil realizar un port de PS3 a 360 que al reves, ya que sabes que éste efecto se puede hacer con una orden en OpenGL que también se puede, con otra orden, en DirectX; sin embargo OpenGL no incluye ciertos efectos que se pueden realizar con una sóla orden en DirectX, de ahí que hoy en día DirectX haya eliminado cualquier competencia en cuando a librerias gráficas, y porque han hecho un buen trabajo ayudando a simplificar la programación los de Microsoft.

    Juegos que han sido desarrollados para PS3 como base y son multis hay muchos, Burnout Paradise es de los primeros que se hizo de ésta manera y si te fijas, el resultado es prácticamente igual tanto en una como en otra videoconsola, aunque funciona, evidentemente, algo mejor en PS3, pero sin una gran diferencia, como ocurre en casos contrarios.

    Con ésto no digo que lo que puede hacer la 360 es más de lo que puede hacer la PS3, sólo digo que requieres de realizar unos procedimientos más laboriosos en PS3 para obtener un mismo resultado, así los estudios que son vagos, que es la verdad, son los que no consiguen un buen resultado en PS3.

    Respondele a williams

    • copycatx | Enero 28, 2010 a las 17:45

      eso ya se sabia desde hace mucho wey los mismos realizadores de juegos lo dijeron q seria mas facil crear juegos en la xbox q hacerlos en el PS3



  10. sharky | Enero 28, 2010 a las 13:21

    No manches el mierdastation 3 carga para poner pausa ya se parece al mierdastation one que carga para todo
    la mejor vercion es para el 360

    Respondele a sharky

    • Lord_Nekhrun | Enero 28, 2010 a las 13:45

      Yo no soy fan del PS3 (aunque lo tengo), pero a qué viene eso de mierdastation 3, eso está de más. Y me da mucho gusto por ti que esté mejor la versión de 360.



    • KeyvahN | Enero 28, 2010 a las 14:13

      Tu ver”c”ion para la “c”hitbox360 e la paso por lo tanates pinche mono



  11. kire009 | Enero 28, 2010 a las 13:49

    PUES la verdad no creo que solo sea actulizacion para japon
    por que hoy meti mi juego y me salio la actualizacion del juego
    no se que onda, por que en mi cienta estadounidense me salio, pruebenlo haver si funciona, mientras tanto yo ya tengo el parche
    XD

    Respondele a kire009

  12. Gleiry | Enero 28, 2010 a las 14:02

    Simplemente la culpa es de los desarrolladores solo les pongo el maravilloso ejemplo de Uncharted 2 apoco los timpos de carga son notorios y la pausa dura mas de 1 seg simplemente unacharted 2 ees una joya de las muchas q se pueden lograr en el PS3.

    Respondele a Gleiry

  13. AdrianSR | Enero 28, 2010 a las 15:06

    sony se puso las pilas ante la indiferencia de platinum games y la verdad es que es una lastima que platinum games tan lleno de talento como muchos ya han mencionado aqui haga este tipo de actos de mediocridad y lo peor del asunto es que no son los unicos tambien algunos juegos de xbox360 sufrne por cosas que en el play3 no hay en los multiconsolas, la neta que hace falta mucha conciencia de parte de los desarrolladores al respecto por el dinero tanto de los que tienen ps3 y xbox360 es igual de valido pese a quien le pese… antes los titulos te venian bien desde el disco, ahora esta todo lleno de parches y curitas asquerosos… una de las desventajas de la ploriferacion de los contenidos digitales, pero ni modo ni que hacer…

    Respondele a AdrianSR

  14. Mefo | Enero 28, 2010 a las 15:12

    Pues el parche funciona muy bien.
    Nunka intente jugar con la cuenta USA, pero lo hice kon la japo y ya esta todo instalado.
    La culpa puede ser de sony o no, me vale verga.
    Si yo compro un juego es para disfrutarlo, no para andarme kejando.
    Salu2.

    Respondele a Mefo

  15. eder_dor | Enero 28, 2010 a las 15:42

    la verdad muchos aqui parece k no leen, la “culpa” en entre comillas, ya que por lo menos sony hace algo para que el juego sea la experiencia QUE MERECEMOS, ya que pagamos lo mismo por esta version como la otra, y esas m@m@das k venga n mierdanoseke, mejor callense, que nosotros SI probamos un Killzone, un Uncharted2, y demas juegos que sabemos que capacidad tiene la consola.. asi que la culpa es evidente; Sega y jodido port, eso no culpa al juego ya que es bueno, pero por un port asi NO merece la pena que gaste lo que cuesta, lo comprare de segunda mano despues, ya que no son ondas lo que hace sega..

    ademas, bayo esta bn, pero viene KRATOS y ese juega en otra liga ;D

    Respondele a eder_dor

  16. nasho | Enero 28, 2010 a las 15:47

    hey que onda, ahi… sony mete las manos con este titulo pero otros como por ejemplo, killzone 2 que de verdad le hace falta una actualizacion parecida para poderlo instalar en la ps3, no estaria mal. sony ponte las pilas y analiza otros juegos, de verdad si hace falta, ami por lo general me gusta instalarlos en mi consola, para no tener relanteraciones o tiempos de esperas larguisimos. haber que sucede mas adelante. saludos!!

    Respondele a nasho

  17. Vendetta | Enero 28, 2010 a las 17:20

    Claramente SEGA desprecia a los usuarios de PS3 con un port asi de mediocre, lastima porque el juego en verdad vale la pena. Creo que merecemos productos de calidad ya que pagamos por ellos, tanto usuarios de 360, PS3 o PC.

    Sony quiere ponerse las pilas dando la actualizacion pero igual el juego muestra otras deficiencias como el frame rate. Que lastima por SEGA y por los usuarios que esperabamos con ansias este juego, IGUAL YA VIENE GOD OF WAR 3, dando la muestra que la consola no es el problema sino la huevones de los desarrolladores.

    SEGA= FAIL

    Respondele a Vendetta

  18. Daw | Enero 28, 2010 a las 19:45

    Yo sólo dire q si hubo tanto desmae fue por un pesimo trabajo q hicieron los desarrolladores del juego. Es facil para unos hecharles la culpa a otros y si en parte la tienen pero mas tienen la culpa ellos mismos por un pesimo port! Estos me cae parecen perros come mierda que kieren q otros perros coman de la misma!

    Respondele a Daw

  19. VICTOR | Enero 28, 2010 a las 22:36

    PUES MIREN CHICOS YO CREO QUE LA CULPA ES DE SEGA PORQUE DESDE EL PS2 NUNCA HIZO BUENAS GRAFICAS PARA LOS JUEGOS D ELA CONSOLA DE SONY, ES LA VERDAD LO FIGO PORQUE YO TENGO VARIOS JUEGOS DESDE EL PS2,LES ESTAN PAGANDO DINERO POR JUEGOS Y SEGA SIEMPRE HACE ESE TIPO DE COSAS SONY ES UNA GRAN COMPAÑIA QUE SIEMPRE HA SABIDO DAR CALIDAD EN TODOS SUS JUEGOS SI NO FUERA ASI,TODOS LOS JUEGOS QUE HACE LA COMPAÑIA SON EXITOS Y CON GRANDES GRAFICAS KILL ZONE,ICO SHADOW OF THE COLOSUSS ,GOS OF WAR,RACHET AND CLAN ,GRAN TURISMO ETC,SE ME HACE MUY INJUSTO HASTA CIERTO PUNTO QUE CALIFIQUEN A SONY DE QUE ES SU CULPA,LES DIRE QUE HAY MUCHOS JUEGOS QUE NO DEJARAN METIR EN LO QUE DIGO SI LAS COMPAÑIAS HACEN JUEGOS GENERICOS CON MOTORES GRAFICOS ABSURDOS DEL UNREAL 3 Y ASI,EL 360 ES IGUAL AL DREAMCATS DE AQUELLOS TIEMPOS TENIA BUENAS GRAFICAS Y SE PROGRAMABA FACIL,AL IGUAL Q PS2 Q EN PRINCIPIO FUE DIFICIL TRABAJAR CON EL,PRONTO IREMOS NOTANDO LA DIFERENCIA REAL DE LAS GRAFICAS DE LAS CONSOLAS SOLO ESPERO QUE CON LA HACKEADA DEL PS3 SUBA MAS EN POPULARIDAD PORQUE SIENDO REALISTAS ES POR ESO QUE LA 360 ES TAN QUERIDA PORQUE NO CUESTA JUGAR EN ELLA AUNQUE SE QUEME A ACADA RATO CON TODO Y SU JASPER

    Respondele a VICTOR

  20. Valgav | Enero 29, 2010 a las 18:02

    Yo lo unico que digo, es que todos aqullos que dicen mierdastation y no se que, mejor vayan a ver si ya puso la marrana, opps perdon a ver si ya tienen sus tres lucesitas ahahhaa no se les vaya a quemar la cocina tambien.

    Respondele a Valgav

  21. Normal | Enero 30, 2010 a las 1:33

    Yo opino que todos son freaks se creen mejores unos que los otros porque creen tener la mejor consola.

    Pendejos mejor consiganse una novia pendejos.

    Respondele a Normal

  22. alejandro | Julio 11, 2010 a las 3:46

    y pienso que la culpa es de sega….uff ami la ps3 me encanta….aora mismo estoy escribiendo en ella…a una cosa a todos los que tengan tostadoras 360 miren aver si ya tienen sus tostadas…. porcierto en nadie hace la bromita del crysis??? pues la ago iooo
    la ps3 y tostadora 360 correra el cysis todo en muy alto y con 60 fps constantes y sin caidas? xDDDD

    Respondele a alejandro

Comentarios

Tu cuenta de los foros ya no es compatible, puedes dejar comentarios entrando con cualquiera de estos servicios o usando tu correo electronico como registro

XHTML: Puedes usar las siguientes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>